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==Demonstration==
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{{Languages|Test_of_the_Acrobat}}
The Test of the Acrobat must be petitioned by one with Dexterity of at least Seven, even fleetingly.
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<table ALIGN="center" BORDERCOLOR="#EFDFBD" BGCOLOR="#EFDFBD"  border="0" width="100%">
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<tr>
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<td> [[Image:Tale5.jpg]]</td>
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<td width=30></td>
  
{{Shards|Test of the Acrobat}}
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<td> [[Main_Page/fr|'''Page Principale]]</td>
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     |discipline = Body
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<td>[[Resources/fr|'''Ressources]]</td>
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<td>[[Guides/fr|'''Guides]]</td>
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<td width=50></td>
 +
<td>[[Tests/fr|'''Epreuves]]</td>
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<td>[[Skills/fr|'''Compétences]]</td>
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<td width=50></td>
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<td>[[Technologies/fr|'''Technologies]]</td>
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<td width=50></td>
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<td>[[Foraging|'''Cueillette]]</td>
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<td width=50></td>
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<td>[[Image:autel.jpg]]</td>
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</tr>
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</table>
 +
 
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{{Cadretest
 +
     |name = Epreuve de l'Acrobate
 +
     |discipline = Corps Humain
 
     |level = 3
 
     |level = 3
 
     |requirements =  
 
     |requirements =  
 
     |principles =
 
     |principles =
* Practice your Move
+
* Exécuter votre mouvement
* Practice your move with another acrobat
+
* Exécuter votre mouvement avec un autre acrobate
* Watch another Acrobat practice
+
* Voir un autre acrobate exécuter son mouvement
* Learn a Facet from another Acrobat
+
* Apprendre une facette d'un autre acrobate
* Learn the 2nd facet of any move
+
* Apprendre une 2ème facette d'un autre mouvement
* Teach a Facet to another Acrobat
+
* Enseigner une facette à un autre acrobate
* Teach seven facets
+
* Enseigner 7 facettes
 
}}
 
}}
  
"After careful instruction, you master (an acrobatics move). Instruct students in total solitude - for best concentration, nobody else should be around."
 
  
== Overview ==
+
== L'Epreuve de l'Acrobate ==
When you visit a University of Body to begin the Test of the Acrobat, you will be taught a single acrobatic move. Master 28 moves to pass the test.
 
  
Each of the 28 acrobatic moves has 7 facets which must be learned in order to master the move. Your Tests menu will allow you to track your progress in various moves as well as perform the moves.
+
Quand vous visitez une Université du Corps Humain pour commencer l'épreuve, vous apprenez un unique mouvement. Vous devez connaitre les 28 mouvements pour réussir cette épreuve.
  
Acrobats may teach each other facets by standing near each other and performing their moves. If other people stand too close to the acrobats (within about 5 coords), they will be unable to learn from each other. You must have performed an acro move in the last 3 minutes in order to be able to learn (teacher gets a "student isn't paying attention" message otherwise, and this does mean the first move in a session is useless).
+
Chacun des 28 mouvements comporte 7 facettes. Pour apprendre un nouveau mouvement, il faut en apprendre les 7 facettes. (Votre menu Epreuve vous permettra de suivre vos progrès pour chacun d'eux)
  
As you learn moves, you gain permanent [[Stats#Dexterity|dexterity]]. After learning all 28 moves, the acrobat passes the test.
+
Les acrobates peuvent s'apprendre des facettes en pratiquant leurs mouvements respectifs à proximité l'un de l'autre. Si une autre personne se trouve à moins de 5 coordonnées des 2 acrobates, il leur sera impossible d'apprendre car ils ont besoin de concentration.  
  
 +
Vous devez avoir exécuter un mouvement dans les 3 dernières minutes sinon vous recevez le message : "student isn't paying attention" pour continuer à apprendre (cela ne concerne pas le premier mouvement exécuté près d'un autre acrobate).
 +
 +
Au fur et à mesure que vous apprenez de nouveaux mouvements, votre dextérité s'accroît selon la table suivante :
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
! Moves learned
+
! Mouvements appris :
| width=15 align="right" | 1
+
| width=25 align="center" | 1
| width=15 align="right" | 2
+
| width=25 align="center" | 2
| width=15 align="right" | 3
+
| width=25 align="center" | 3
| width=15 align="right" | 5
+
| width=25 align="center" | 5
| width=15 align="right" | 8
+
| width=25 align="center" | 8
| width=15 align="right" | 12
+
| width=25 align="center" | 12
| width=15 align="right" | 21
+
| width=25 align="center" | 21
| width=15 align="right" | ?
+
| width=25 align="center" | 28
 
|-
 
|-
! Permanent Dexterity
+
! Points de dextérité :
| align="right" | 0
+
| align="center" | 0
| align="right" | 1
+
| align="center" | 1
| align="right" | 2
+
| align="center" | 2
| align="right" | 3
+
| align="center" | 3
| align="right" | 4
+
| align="center" | 4
| align="right" | 5
+
| align="center"| 5
| align="right" | 6
+
| align="center" | 6
| align="right" | 7
+
| align="center"| 7
 
|}
 
|}
  
The more dexterity you have, the more bulk you can carry and the faster you can run off-road.<br /> {{5}} 7 Dexterity makes your off-road travel speed equal to an on-road travel at speed 0.
+
Le nombre de facettes qu'un étudiant peut apprendre d'un autre acrobate dépend du nombre de facettes que cet étudiant a lui-même enseignées aux autres :
  
When you pass the test you will get a new option on your emote menu: Demonstrate Masterful Dexterity.
+
* moins de 14 facettes enseignées : au maximum une seule facette d'un mouvement
 +
* plus de 14 facettes et moins de 980 enseignées : au maximum  deux facettes
 +
* 980 ou plus facettes enseignées : au maximum 3 facettes
  
The number of facets of each move that a student may learn from a given teacher is based on the total number of facets that the student has taught to other acrobats.
+
== [[User:Blondie/Acro#Acro|Mouvements rares]] ==
 +
[[User:Blondie|Blondie]] tient à jour une liste des joueurs qui connaissent des [[User:Blondie/Acro#Acro|mouvements rares]].
  
* A student who has taught less than 14 facets can learn at most one facet per move per teacher.
 
* A student who has taught 14 or more and less than 980 facets can learn at most two facets per move per teacher.
 
* A student who has taught 980 or more facets can learn at most three facets per move per teacher.
 
  
== [[User:Blondie/Acro#Acro|Rare Moves]] ==
+
=== Enseigner et apprendre ===
[[User:Blondie|Blondie]] is keeping a list of who has the more [[User:Blondie/Acro#Acro|Rare Moves]]
 
  
== Details ==
+
Lorsque un acrobate exécute un mouvement devant un étudiant, divers facteurs entrent en jeu pour déterminer si l'étudiant apprendra ou non une facette :
 +
* Il y a toujours un risque que le mouvement ne soit pas suivi par l'étudiant
 +
* Les chances d'apprendre augmentent en fonction de la qualité du professeur :
 +
** Dernier ressort (last resort ou LR) : très peu de chances
 +
** Flou (blur) : peu de chances
 +
** Assez bon (pretty good teacher ou PGT) : assez bonnes chances
 +
** Excellent (great teacher) : bonnes chances
 +
** Maître (master) : les meilleures chances
  
T3 speculation on how the hash works
+
=== Notes ===
=== Teaching and learning facets ===
 
  
When a teacher performs a move before a student, the chance that the student will learn a facet is determined as follows (checked in order):
+
* Si vous recevez le message "Although you don't pick up anything new, you do follow the move : X" (vous suivez le mouvement X) cela signifie que votre professeur vous a déjà enseigné toutes les facettes qu'il lui était permises de vous enseigner.
  
# There is a 50% chance that the student will not follow the move on any given attempt, regardless of other factors.
+
* La liste des mouvements et des facettes connues par un joueur s'affiche dans l'un des onglets en haut de sa page d'info (accessible par la commande /info <nom du joueur>) ainsi que le nombre de facettes qu'il a enseignées. S'il n'y a pas d'onglet, ce joueur n'a pas encore commencé l'épreuve.
# There is a fixed chance that this teacher can teach this move to this student, based on how good the teacher is for this student. This chance does not vary with repeated attempts at teaching--either the teacher can teach this move, or he cannot. The chances are:
 
## Perfect master - 100% - (see comments below if this seems weird to you)
 
## Great teacher - 50% (1 in 2 chance)
 
## Pretty good teacher - 25% (1 in 4 chance)
 
## Last resort - 6.25% (1 in 16 chance)
 
## Blur - 1.5625% (1 in 64 chance) There is some debate whether the percentages for complete blur and last resort are switched, but the above percentages are what Teppy said they were.
 
# If the above checks succeed, the student will learn a facet if one he doesn't already know is available to be taught by this teacher. The facets available are based on the combination of student, teacher, and move- and will not change with successive attempts at teaching. For each facet per move a given student can potentially learn (see above) one of the seven facets of the move has been chosen randomly (with replacement- the same facet may have been chosen more than once, if applicable.)
 
## If one or more of the chosen facets are not already known to the student, the student learns one.
 
## If the student already knows all the chosen facets, he cannot learn any additional facets from this teacher, teacher and student receive a message "follows the move". This message means that it's impossible to learn more of this move from this master, unless after seeing this message the student teaches a 14th or 980th facet and gains the ability to learn an additional facet per teacher.
 
  
=== Notes ===
 
* The message "Although you don't pick up anything new, you do follow the move: ABC" means that this teacher has already taught you move ABC as many times as you can currently learn from that person.
 
* Acronyms such as "AI" for "Asian Influence" are almost always used for acro moves - see the table below for the standard names.
 
* A player's Info box now contains a list of all acro moves, and how many facets are known.  The colour changes, and the move becomes a clickable box once learnt.  To access this, click the Acro tab at the top of the Information Box.  If there is no Acro box, the player has not yet started the [[Test of the Acrobat]]
 
  
=== Common Acronyms ===
+
== Abréviations ==
  
{| border="1"
+
{| border="3" style= align="center" width="80%"  
 
|-
 
|-
! Move !! Acronym !! &nbsp; &nbsp; &nbsp; !! Move !! Acronym
+
! Mouvement || Abréviation || &nbsp; || Mouvement || Abréviation
 
|-
 
|-
| Asian Influence || AI || || Lunge || LU
+
|align="center"|Influence asiatique ||align="center"| AI || ||align="center"| Fente ||align="center"|LU
 
|-
 
|-
| Broad Jump || BJ || || Pinwheel || PW
+
|align="center"|Grand saut || align="center"| BJ || ||align="center"|Petits mouvements de bras  || align="center"|PW
 
|-
 
|-
| Cartwheels || CW || || Push-Ups || PU
+
|align="center"| Roue || align="center"|CW || || align="center"|Pompes || align="center"|PU
 
|-
 
|-
| Cat Stretch || CS || || Rear Squat || RS
+
| align="center"|Assouplissements poussés || align="center"|CS || || align="center"|Coup de pied arrière  || align="center"|RS
 
|-
 
|-
| Clapping Push-ups || CPU || || Roundoff || RO
+
|align="center"| Pompes en claquants des mains|| align="center"|CPU || || align="center"|Roue sans les mains  || align="center"|RO
 
|-
 
|-
| Crunches || CR || || Run in Place || RIP
+
| align="center"|Abdominaux|| align="center"|CR || ||align="center"| Course sur place || align="center"|RIP
 
|-
 
|-
| Front Tuck || FT || || Side Bends || SB
+
| align="center"|Front Tuck || align="center"|FT || || align="center"| Etirement des bras || align="center"|SB
 
|-
 
|-
| Handplant || HP || || Somersault || SS
+
| align="center"|Equilibre sur une main || align="center"|HP || || align="center"|Roulade et poirier  || align="center"|SS
 
|-
 
|-
| Handstand || HS || || Spin Flip || SF
+
| align="center"|Marche sur les mains  || align="center"|HS || || align="center"|Spin Flip || align="center"|SF
 
|-
 
|-
| Inverted Push-ups || IP || || Squat Thrust || ST
+
| align="center"|Pompes poirier  || align="center"|IP || || align="center"|Accroupissement et saut|| align="center"|ST
 
|-
 
|-
| Jump Split || JS || || Squats || SQ
+
| align="center"|Saut jambes écartés || align="center"|JS || || align="center"|Flexion || align="center"|SQ
 
|-
 
|-
| Jumping Jacks || JJ || || Toe Touches || TT
+
| align="center"|Echauffement des bras et des jambes || align="center"|JJ || || align="center"|Touché des orteils || align="center"|TT
 
|-
 
|-
| Kick-Up || KU || || Wide Squat || WS
+
| align="center"|Saut arrière  || align="center"|KU || || align="center"|Flexion jambes écartés || align="center"|WS
 
|-
 
|-
| Leg Stretch || LS || || Windmill || WM
+
| align="center"|Flexion des jambes || align="center"|LS || || align="center"|Moulin à vent|| align="center"|WM
|}
+
|}
 
+
  
 
* Check out [[Template:Acro]] if you want to put your progress on your user page.
 
* Check out [[Template:Acro]] if you want to put your progress on your user page.

Revision as of 17:36, 14 February 2011


Tale5.jpg Page Principale Bâtiments Ressources Guides Epreuves Compétences Technologies Cueillette Autel.jpg
Discipline  
Nécessite
  • Niveau 3


Pour passer le principe :
  • Exécuter votre mouvement
  • Exécuter votre mouvement avec un autre acrobate
  • Voir un autre acrobate exécuter son mouvement
  • Apprendre une facette d'un autre acrobate
  • Apprendre une 2ème facette d'un autre mouvement
  • Enseigner une facette à un autre acrobate
  • Enseigner 7 facettes
Demonstré par ?? à ?? le ??.



L'Epreuve de l'Acrobate

Quand vous visitez une Université du Corps Humain pour commencer l'épreuve, vous apprenez un unique mouvement. Vous devez connaitre les 28 mouvements pour réussir cette épreuve.

Chacun des 28 mouvements comporte 7 facettes. Pour apprendre un nouveau mouvement, il faut en apprendre les 7 facettes. (Votre menu Epreuve vous permettra de suivre vos progrès pour chacun d'eux)

Les acrobates peuvent s'apprendre des facettes en pratiquant leurs mouvements respectifs à proximité l'un de l'autre. Si une autre personne se trouve à moins de 5 coordonnées des 2 acrobates, il leur sera impossible d'apprendre car ils ont besoin de concentration.

Vous devez avoir exécuter un mouvement dans les 3 dernières minutes sinon vous recevez le message : "student isn't paying attention" pour continuer à apprendre (cela ne concerne pas le premier mouvement exécuté près d'un autre acrobate).

Au fur et à mesure que vous apprenez de nouveaux mouvements, votre dextérité s'accroît selon la table suivante :

Mouvements appris : 1 2 3 5 8 12 21 28
Points de dextérité : 0 1 2 3 4 5 6 7

Le nombre de facettes qu'un étudiant peut apprendre d'un autre acrobate dépend du nombre de facettes que cet étudiant a lui-même enseignées aux autres :

  • moins de 14 facettes enseignées : au maximum une seule facette d'un mouvement
  • plus de 14 facettes et moins de 980 enseignées : au maximum deux facettes
  • 980 ou plus facettes enseignées : au maximum 3 facettes

Mouvements rares

Blondie tient à jour une liste des joueurs qui connaissent des mouvements rares.


Enseigner et apprendre

Lorsque un acrobate exécute un mouvement devant un étudiant, divers facteurs entrent en jeu pour déterminer si l'étudiant apprendra ou non une facette :

  • Il y a toujours un risque que le mouvement ne soit pas suivi par l'étudiant
  • Les chances d'apprendre augmentent en fonction de la qualité du professeur :
    • Dernier ressort (last resort ou LR) : très peu de chances
    • Flou (blur) : peu de chances
    • Assez bon (pretty good teacher ou PGT) : assez bonnes chances
    • Excellent (great teacher) : bonnes chances
    • Maître (master) : les meilleures chances

Notes

  • Si vous recevez le message "Although you don't pick up anything new, you do follow the move : X" (vous suivez le mouvement X) cela signifie que votre professeur vous a déjà enseigné toutes les facettes qu'il lui était permises de vous enseigner.
  • La liste des mouvements et des facettes connues par un joueur s'affiche dans l'un des onglets en haut de sa page d'info (accessible par la commande /info <nom du joueur>) ainsi que le nombre de facettes qu'il a enseignées. S'il n'y a pas d'onglet, ce joueur n'a pas encore commencé l'épreuve.


Abréviations

Mouvement Abréviation   Mouvement Abréviation
Influence asiatique AI Fente LU
Grand saut BJ Petits mouvements de bras PW
Roue CW Pompes PU
Assouplissements poussés CS Coup de pied arrière RS
Pompes en claquants des mains CPU Roue sans les mains RO
Abdominaux CR Course sur place RIP
Front Tuck FT Etirement des bras SB
Equilibre sur une main HP Roulade et poirier SS
Marche sur les mains HS Spin Flip SF
Pompes poirier IP Accroupissement et saut ST
Saut jambes écartés JS Flexion SQ
Echauffement des bras et des jambes JJ Touché des orteils TT
Saut arrière KU Flexion jambes écartés WS
Flexion des jambes LS Moulin à vent WM


  • Check out Template:Acro if you want to put your progress on your user page.


Acrolines

A simple guide to Test_of_the_Acrobat/Acroline.

Who has Passed

Here is the list of those that have Passed. Great place to look if you are in need of only a few facets of a particular move.

Passed Acro List