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Difference between revisions of "Test of the Acrobat/fr"
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Au fur et à mesure que vous apprenez de nouveaux mouvements, votre dextérité s'accroît selon la table suivante : | Au fur et à mesure que vous apprenez de nouveaux mouvements, votre dextérité s'accroît selon la table suivante : | ||
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Revision as of 17:44, 14 February 2011
Page Principale | Bâtiments | Ressources | Guides | Epreuves | Compétences | Technologies | Cueillette |
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Pour passer le principe : | ||
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Demonstré par ?? à ?? le ??. |
L'Epreuve de l'Acrobate
Quand vous visitez une Université du Corps Humain pour commencer l'épreuve, vous apprenez un unique mouvement. Vous devez connaitre les 28 mouvements pour réussir cette épreuve.
Chacun des 28 mouvements comporte 7 facettes. Pour apprendre un nouveau mouvement, il faut en apprendre les 7 facettes. (Votre menu Epreuve vous permettra de suivre vos progrès pour chacun d'eux)
Les acrobates peuvent s'apprendre des facettes en pratiquant leurs mouvements respectifs à proximité l'un de l'autre. Si une autre personne se trouve à moins de 5 coordonnées des 2 acrobates, il leur sera impossible d'apprendre car ils ont besoin de concentration.
Vous devez avoir exécuté un mouvement dans les 3 dernières minutes sinon vous recevez le message : "student isn't paying attention" pour continuer à apprendre (cela ne concerne pas le premier mouvement exécuté près d'un autre acrobate).
Au fur et à mesure que vous apprenez de nouveaux mouvements, votre dextérité s'accroît selon la table suivante :
Mouvements appris : | 1 | 2 | 3 | 5 | 8 | 12 | 21 | 28 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Points de dextérité : | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
Le nombre de facettes qu'un étudiant peut apprendre d'un autre acrobate dépend du nombre de facettes que cet étudiant a lui-même enseignées aux autres :
- moins de 14 facettes enseignées : au maximum une seule facette d'un mouvement
- plus de 14 facettes et moins de 980 enseignées : au maximum deux facettes
- 980 ou plus facettes enseignées : au maximum 3 facettes
Enseigner et apprendre
Lorsque un acrobate exécute un mouvement devant un étudiant, divers facteurs entrent en jeu pour déterminer si l'étudiant apprendra ou non une facette :
- Il y a toujours un risque que le mouvement ne soit pas suivi par l'étudiant
- Les chances d'apprendre augmentent en fonction de la qualité du professeur :
- Dernier ressort (last resort ou LR) : très peu de chances
- Flou (blur) : peu de chances
- Assez bon (pretty good teacher ou PGT) : assez bonnes chances
- Excellent (great teacher) : bonnes chances
- Maître (master) : les meilleures chances
Notes
- Si vous recevez le message "Although you don't pick up anything new, you do follow the move : X" (vous suivez le mouvement X) cela signifie que votre professeur vous a déjà enseigné toutes les facettes qu'il lui était permises de vous enseigner.
- La liste des mouvements et des facettes connues par un joueur s'affiche dans l'un des onglets en haut de sa page d'info (accessible par la commande /info <nom du joueur>) ainsi que le nombre de facettes qu'il a enseignées. S'il n'y a pas d'onglet, ce joueur n'a pas encore commencé l'épreuve.
Abréviations
Mouvement | Abréviation | Mouvement | Abréviation | |
---|---|---|---|---|
Influence asiatique | AI | Fente | LU | |
Grand saut | BJ | Petits mouvements de bras | PW | |
Roue | CW | Pompes | PU | |
Assouplissements poussés | CS | Coup de pied arrière | RS | |
Pompes en claquants des mains | CPU | Roue sans les mains | RO | |
Abdominaux | CR | Course sur place | RIP | |
Front Tuck | FT | Etirement des bras | SB | |
Equilibre sur une main | HP | Roulade et poirier | SS | |
Marche sur les mains | HS | Spin Flip | SF | |
Pompes poirier | IP | Accroupissement et saut | ST | |
Saut jambes écartés | JS | Flexion | SQ | |
Echauffement des bras et des jambes | JJ | Touché des orteils | TT | |
Saut arrière | KU | Flexion jambes écartés | WS | |
Flexion des jambes | LS | Moulin à vent | WM |
Les Acrolines
On appelle ainsi les réunions d'acrobates (spontanées ou organisées) qui permettent à un étudiant de passer d'un professeur à l'autre, puis, arrivé en bout de file de s'installer en tant que professeur pour les suivants. Cette méthode permet un apprentissage plus rapide. Il existe également des "speed acrolines" où le temps imparti à chaque professeur est limité.
Mouvements rares
Blondie tient à jour une liste des joueurs qui connaissent des mouvements rares.
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